贪吃蛇综合项目-2025级计算机类

308 人学过

分小组完成项目

项目提交截止日期:2025年12月31日23:59分

互评开始时间:2025年12月31日23:59分

互评结束时间:2026年1月15日23:59分

贪吃蛇游戏任务介绍

一、项目背景:

贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家控制一条蛇在一个限定的空间内吃掉食物,使蛇变得越来越长。每吃掉一个食物,蛇身就会增长一段,游戏难度也会随之增加。玩家需要避免蛇头与蛇身或墙壁碰撞,否则游戏结束。

二、项目描述:

设计并实现一个简单的贪吃蛇游戏,使用C、C++或其他语言进行开发。游戏通过命令行界面进行操作,使用键盘控制蛇的移动。蛇会不断移动,玩家需要通过键盘输入控制蛇的方向。每次吃到食物后,蛇会变长,游戏也会逐步提高难度。

三、功能要求:

1、界面设计

(1)初始化游戏界面,设定游戏区域、蛇初始长度、初始位置、初始移动方向。

(2)游戏区域边界设计(例如使用“#”表示墙壁,空白区域表示可活动区域)。

2、蛇的运动控制

(1)使用键盘方向键(上、下、左、右)控制蛇的移动。

(2)设计蛇的移动逻辑,蛇必须不断向前移动,同时能根据用户输入改变方向。

3、食物生成

(1)在游戏区域内随机生成食物(用不同的字符表示,如“*”)。

(2)每次蛇吃到食物时,蛇会变长,且食物会重新随机生成。

4、游戏结束条件

(1)蛇头与墙壁碰撞,或蛇头与蛇身碰撞,游戏结束。

(2)游戏结束时输出"Game Over"并显示最终得分(蛇的长度)。

5、得分系统

(1)每吃到一个食物,得分增加(如每吃一个食物加1分)。

(2)游戏结束时显示最终得分。

6、界面刷新与显示

(1)每移动一步,需要清空屏幕并刷新显示蛇的位置、食物的位置及得分等信息。可以使用系统函数如system("cls")(Windows)或system("clear")(Linux/Unix)清屏。

(2)游戏界面设计清晰,玩家能看到蛇的长度、食物的数量、当前得分等。

四、技术要求:

1、基本数据结构:使用数组存储蛇的身体;使用二维数组表示游戏区域;使用随机数生成食物位置。

2、键盘输入处理:使用kbhit()和getch()等函数获取键盘输入(Windows下可用conio.h库)。

3、面向过程的编程:项目分为多个函数,每个函数完成不同的任务,例如:初始化游戏、绘制地图、处理键盘输入、更新蛇的位置、检测碰撞、判断游戏结束等。

五、其他附加功能(可选,视团队进度):

1、增加速度:随着得分的增加,蛇的移动速度逐渐加快,增加游戏的难度。

2、多种游戏模式:例如加入时间限制模式,玩家在规定时间内尽量吃更多食物。

3、音效支持:使用音效库在游戏中添加简单的声音效果(如吃到食物的音效、游戏结束的音效)。

4、多用户支持:支持两个玩家对战,玩家1和玩家2控制不同的蛇。

六、团队合作建议:

1、项目经理(组长):负责项目的整体规划,确保分工合理,协调各部分开发。

2、开发人员

一人负责游戏的初始化和界面显示,包括游戏区域的绘制、蛇的显示、食物的生成等。

一人负责蛇的控制和移动,包括实现键盘输入、蛇头和蛇身的移动。

一人负责碰撞检测、得分统计和游戏结束判断,包括蛇与墙壁、蛇与蛇的碰撞。

七、项目评估标准:

1、功能完整性:系统是否实现了所有基本功能及附加功能。

2、代码质量:代码的可读性、注释、命名规范、模块化设计等。

3、团队合作:合理分工,各模块功能是否按时完成,团队成员之间的协作是否高效。

4、系统稳定性:能否处理各种边界情况,如蛇移动到边界、蛇自撞等。

5、用户体验:游戏的界面是否友好,玩家是否能清楚地看到游戏的状态。

八、提示:

1、使用清晰的函数分工,避免将所有逻辑都堆砌在一个函数中。

2、游戏中的碰撞检测和蛇的移动需要特别注意,确保程序的逻辑正确。

3、可以借助一些现有的C语言库来简化某些功能,如conio.h来处理键盘输入,或者unistd.h来处理屏幕刷新。

九、 提交要求与交叉评阅

9.1 最终提交物(请全部压缩为一个文件后提交到ITC系统)

1. 源代码文件:所有 .c或.cpp 和 .h 源文件。

2、 工程文件:根据使用的IDE(如VS的.sln、Code::Blocks的.cbp、或CMakeLists.txt等)一并提交。

3、 说明文档:一份简单的 README.md 或 README.docx 文档。内容至少包括:

o 小组成员与学号。

o 程序的功能简介和运行环境。

o 如何编译和运行程序。

o 小组成员的分工的简要说明以及贡献比例。

4. 讲解视频:一个时长约 5分钟左右 的讲解视频。

9.2 视频制作要求

· 形式:三位同学必须全部出镜。

· 内容:

1. 开场:(约30秒) 小组全体成员问好,报出小组编号和成员姓名。

2. 程序演示:(约1.5分钟) 由一位同学快速演示程序的核心功能。

3. 分工讲解:(约3分钟) 三位同学依次面对镜头,讲述自己负责的功能模块:

§ 你做了什么?(具体到函数或模块)

§ 在实现过程中遇到了什么最大的困难?你是怎么解决的?

§ 通过这个项目,你最大的收获是什么?

4. 结束:(约30秒) 全体成员致谢。

· 格式与提交:视频格式为MP4,以"第*号小组-某某某+某某某+某某某"命名,上交至各班学习委员,学习委员统一上交到班级老师。

9.3 交叉评阅流程

· 所有小组提交后,将由教师/助教进行随机分组,进行小组间的交叉评阅。

· 每个小组需要根据评价量规,为指定的其他小组的项目进行打分,并提供简单的评语。

· 交叉评阅的目的是相互学习,发现他人项目的亮点与不足。

交叉评审以组为单位。每个小组的“评审者”是小组,小组内的任何成员都可以代表本小组给待评审小组评分。

互评分换成成小组成员得分的方法:

一个小组的互评分得到之后,假设为S,根据小组成员的贡献换算成个人得分:贡献最大的成员A,贡献比例为A%A的得分为S;成员B的贡献为B%,得分为S * (B / A);其他成员以此类推。

每个小组有其他3个小组互评,计算平均分为总分,互评分占到该项目成绩的30%。

十、项目评价量规(满分100分)

1、此量规用于小组互评和教师最终评定。

评价维度

分值

优秀 (90%-100%)

良好 (70%-89%)

及格/待改进 (60%-69%)

代码质量与规范性

20

代码结构清晰,模块化程度高,函数职责单一。命名规范,注释详尽。无全局变量滥用,内存管理安全。

代码结构基本清晰,模块化一般。命名和注释基本完整。可能存在少量全局变量或小瑕疵。

代码结构混乱,函数冗长,耦合度高。命名随意,缺少必要注释。存在潜在错误。

核心功能实现

30

全部核心功能稳定实现:文件正确读写、地图显示清晰、手动/自动控制流畅、碰撞检测准确、胜利条件判断正确、报告生成完整。

大部分核心功能实现,但存在1-2个小bug或不稳定情况(如特定边界下崩溃、报告信息不全)。

仅实现基本功能,存在严重bug,如无法正常移动、无法读取文件、程序频繁崩溃等。

技术知识点运用

20

熟练且恰当地运用所有要求的知识点:结构体设计合理、二维数组使用准确、文件操作无误、函数划分逻辑清晰。

能运用大部分知识点,但存在个别使用不当之处(如结构体字段设计不合理、文件打开后未关闭)。

对核心知识点(如结构体、文件操作)掌握薄弱,使用上存在根本性错误。

团队协作与文档

15

团队协作:分工明确合理,提交物完整,代码集成顺畅。
  项目文档:README内容详实,清晰地阐述了设计、分工、问题与解决过程,提供了完整的编译运行指南。

团队协作:有基本分工,但集成可能有些许混乱。
  项目文档:文档内容较为简略,或对问题的反思不够深入。运行指南可能不完整。

团队协作:分工不清,提交物缺失。
  项目文档:报告敷衍了事,无法从文档中了解项目过程和运行方法。

程序健壮性与用户体验

5

程序对各种异常输入(错误地图文件、错误按键)有良好的容错处理。用户界面友好,提示信息明确。

程序在正常流程下稳定,但对异常输入处理不足,可能导致崩溃或行为异常。用户体验一般。

程序非常脆弱,即使在正常操作下也容易出错,用户界面混乱。

视频讲解与表达

10

视频质量:声音清晰,画面稳定,剪辑流畅,时长符合要求。
  内容表达:三位同学表达流畅,逻辑清晰,能准确阐述个人工作、困难与收获,展现了良好的团队风貌。

视频质量:音画质量基本合格。
  内容表达:表达基本清楚,但可能有个别同学紧张、超时,或对个人工作的描述不够深入。

视频质量:音画质量差,影响观看。
  内容表达:表达混乱,无法说清自己做了什么,或团队成员参与度明显不均。

2、总分计算方法

互评30%+教师评分70%

十一、老师寄语

本次项目不仅是一次编程能力的考核,更是一次全流程的工程实践和团队协作演练。从代码编写、文档撰写到视频展示,每一个环节都至关重要。它模拟了未来工作中从开发、测试、文档到向客户或团队汇报的完整场景。希望同学们能享受这个过程,不仅在技术上有所精进,更在协作与表达上获得成长。期待在你们的视频中看到自信的面孔和充满创造力的作品!

加油! 

贪吃蛇综合项目-2025级计算机类
知识图谱 共1道题目

分小组完成项目

项目提交截止日期:2025年12月31日23:59分

互评开始时间:2025年12月31日23:59分

互评结束时间:2026年1月15日23:59分

贪吃蛇游戏任务介绍

一、项目背景:

贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家控制一条蛇在一个限定的空间内吃掉食物,使蛇变得越来越长。每吃掉一个食物,蛇身就会增长一段,游戏难度也会随之增加。玩家需要避免蛇头与蛇身或墙壁碰撞,否则游戏结束。

二、项目描述:

设计并实现一个简单的贪吃蛇游戏,使用C、C++或其他语言进行开发。游戏通过命令行界面进行操作,使用键盘控制蛇的移动。蛇会不断移动,玩家需要通过键盘输入控制蛇的方向。每次吃到食物后,蛇会变长,游戏也会逐步提高难度。

三、功能要求:

1、界面设计

(1)初始化游戏界面,设定游戏区域、蛇初始长度、初始位置、初始移动方向。

(2)游戏区域边界设计(例如使用“#”表示墙壁,空白区域表示可活动区域)。

2、蛇的运动控制

(1)使用键盘方向键(上、下、左、右)控制蛇的移动。

(2)设计蛇的移动逻辑,蛇必须不断向前移动,同时能根据用户输入改变方向。

3、食物生成

(1)在游戏区域内随机生成食物(用不同的字符表示,如“*”)。

(2)每次蛇吃到食物时,蛇会变长,且食物会重新随机生成。

4、游戏结束条件

(1)蛇头与墙壁碰撞,或蛇头与蛇身碰撞,游戏结束。

(2)游戏结束时输出"Game Over"并显示最终得分(蛇的长度)。

5、得分系统

(1)每吃到一个食物,得分增加(如每吃一个食物加1分)。

(2)游戏结束时显示最终得分。

6、界面刷新与显示

(1)每移动一步,需要清空屏幕并刷新显示蛇的位置、食物的位置及得分等信息。可以使用系统函数如system("cls")(Windows)或system("clear")(Linux/Unix)清屏。

(2)游戏界面设计清晰,玩家能看到蛇的长度、食物的数量、当前得分等。

四、技术要求:

1、基本数据结构:使用数组存储蛇的身体;使用二维数组表示游戏区域;使用随机数生成食物位置。

2、键盘输入处理:使用kbhit()和getch()等函数获取键盘输入(Windows下可用conio.h库)。

3、面向过程的编程:项目分为多个函数,每个函数完成不同的任务,例如:初始化游戏、绘制地图、处理键盘输入、更新蛇的位置、检测碰撞、判断游戏结束等。

五、其他附加功能(可选,视团队进度):

1、增加速度:随着得分的增加,蛇的移动速度逐渐加快,增加游戏的难度。

2、多种游戏模式:例如加入时间限制模式,玩家在规定时间内尽量吃更多食物。

3、音效支持:使用音效库在游戏中添加简单的声音效果(如吃到食物的音效、游戏结束的音效)。

4、多用户支持:支持两个玩家对战,玩家1和玩家2控制不同的蛇。

六、团队合作建议:

1、项目经理(组长):负责项目的整体规划,确保分工合理,协调各部分开发。

2、开发人员

一人负责游戏的初始化和界面显示,包括游戏区域的绘制、蛇的显示、食物的生成等。

一人负责蛇的控制和移动,包括实现键盘输入、蛇头和蛇身的移动。

一人负责碰撞检测、得分统计和游戏结束判断,包括蛇与墙壁、蛇与蛇的碰撞。

七、项目评估标准:

1、功能完整性:系统是否实现了所有基本功能及附加功能。

2、代码质量:代码的可读性、注释、命名规范、模块化设计等。

3、团队合作:合理分工,各模块功能是否按时完成,团队成员之间的协作是否高效。

4、系统稳定性:能否处理各种边界情况,如蛇移动到边界、蛇自撞等。

5、用户体验:游戏的界面是否友好,玩家是否能清楚地看到游戏的状态。

八、提示:

1、使用清晰的函数分工,避免将所有逻辑都堆砌在一个函数中。

2、游戏中的碰撞检测和蛇的移动需要特别注意,确保程序的逻辑正确。

3、可以借助一些现有的C语言库来简化某些功能,如conio.h来处理键盘输入,或者unistd.h来处理屏幕刷新。

九、 提交要求与交叉评阅

9.1 最终提交物(请全部压缩为一个文件后提交到ITC系统)

1. 源代码文件:所有 .c或.cpp 和 .h 源文件。

2、 工程文件:根据使用的IDE(如VS的.sln、Code::Blocks的.cbp、或CMakeLists.txt等)一并提交。

3、 说明文档:一份简单的 README.md 或 README.docx 文档。内容至少包括:

o 小组成员与学号。

o 程序的功能简介和运行环境。

o 如何编译和运行程序。

o 小组成员的分工的简要说明以及贡献比例。

4. 讲解视频:一个时长约 5分钟左右 的讲解视频。

9.2 视频制作要求

· 形式:三位同学必须全部出镜。

· 内容:

1. 开场:(约30秒) 小组全体成员问好,报出小组编号和成员姓名。

2. 程序演示:(约1.5分钟) 由一位同学快速演示程序的核心功能。

3. 分工讲解:(约3分钟) 三位同学依次面对镜头,讲述自己负责的功能模块:

§ 你做了什么?(具体到函数或模块)

§ 在实现过程中遇到了什么最大的困难?你是怎么解决的?

§ 通过这个项目,你最大的收获是什么?

4. 结束:(约30秒) 全体成员致谢。

· 格式与提交:视频格式为MP4,以"第*号小组-某某某+某某某+某某某"命名,上交至各班学习委员,学习委员统一上交到班级老师。

9.3 交叉评阅流程

· 所有小组提交后,将由教师/助教进行随机分组,进行小组间的交叉评阅。

· 每个小组需要根据评价量规,为指定的其他小组的项目进行打分,并提供简单的评语。

· 交叉评阅的目的是相互学习,发现他人项目的亮点与不足。

交叉评审以组为单位。每个小组的“评审者”是小组,小组内的任何成员都可以代表本小组给待评审小组评分。

互评分换成成小组成员得分的方法:

一个小组的互评分得到之后,假设为S,根据小组成员的贡献换算成个人得分:贡献最大的成员A,贡献比例为A%A的得分为S;成员B的贡献为B%,得分为S * (B / A);其他成员以此类推。

每个小组有其他3个小组互评,计算平均分为总分,互评分占到该项目成绩的30%。

十、项目评价量规(满分100分)

1、此量规用于小组互评和教师最终评定。

评价维度

分值

优秀 (90%-100%)

良好 (70%-89%)

及格/待改进 (60%-69%)

代码质量与规范性

20

代码结构清晰,模块化程度高,函数职责单一。命名规范,注释详尽。无全局变量滥用,内存管理安全。

代码结构基本清晰,模块化一般。命名和注释基本完整。可能存在少量全局变量或小瑕疵。

代码结构混乱,函数冗长,耦合度高。命名随意,缺少必要注释。存在潜在错误。

核心功能实现

30

全部核心功能稳定实现:文件正确读写、地图显示清晰、手动/自动控制流畅、碰撞检测准确、胜利条件判断正确、报告生成完整。

大部分核心功能实现,但存在1-2个小bug或不稳定情况(如特定边界下崩溃、报告信息不全)。

仅实现基本功能,存在严重bug,如无法正常移动、无法读取文件、程序频繁崩溃等。

技术知识点运用

20

熟练且恰当地运用所有要求的知识点:结构体设计合理、二维数组使用准确、文件操作无误、函数划分逻辑清晰。

能运用大部分知识点,但存在个别使用不当之处(如结构体字段设计不合理、文件打开后未关闭)。

对核心知识点(如结构体、文件操作)掌握薄弱,使用上存在根本性错误。

团队协作与文档

15

团队协作:分工明确合理,提交物完整,代码集成顺畅。
  项目文档:README内容详实,清晰地阐述了设计、分工、问题与解决过程,提供了完整的编译运行指南。

团队协作:有基本分工,但集成可能有些许混乱。
  项目文档:文档内容较为简略,或对问题的反思不够深入。运行指南可能不完整。

团队协作:分工不清,提交物缺失。
  项目文档:报告敷衍了事,无法从文档中了解项目过程和运行方法。

程序健壮性与用户体验

5

程序对各种异常输入(错误地图文件、错误按键)有良好的容错处理。用户界面友好,提示信息明确。

程序在正常流程下稳定,但对异常输入处理不足,可能导致崩溃或行为异常。用户体验一般。

程序非常脆弱,即使在正常操作下也容易出错,用户界面混乱。

视频讲解与表达

10

视频质量:声音清晰,画面稳定,剪辑流畅,时长符合要求。
  内容表达:三位同学表达流畅,逻辑清晰,能准确阐述个人工作、困难与收获,展现了良好的团队风貌。

视频质量:音画质量基本合格。
  内容表达:表达基本清楚,但可能有个别同学紧张、超时,或对个人工作的描述不够深入。

视频质量:音画质量差,影响观看。
  内容表达:表达混乱,无法说清自己做了什么,或团队成员参与度明显不均。

2、总分计算方法

互评30%+教师评分70%

十一、老师寄语

本次项目不仅是一次编程能力的考核,更是一次全流程的工程实践和团队协作演练。从代码编写、文档撰写到视频展示,每一个环节都至关重要。它模拟了未来工作中从开发、测试、文档到向客户或团队汇报的完整场景。希望同学们能享受这个过程,不仅在技术上有所精进,更在协作与表达上获得成长。期待在你们的视频中看到自信的面孔和充满创造力的作品!

加油! 

总分值:100.00,共1道题。 总得分:0.00

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